Pas grand chose à dire sur ce pauvre type qui devrait se faire zigouiller vite fait bien fait par les Démons... Une remarque quand même : Guiseppe est prêtre : c'est donc lui qui officie dans la petite église de Kurusanbidule le dimanche matin.
Caractéristiques : Fo : 1 ; Vo : 3 ; Ag : 3 Pe : 4 ; Pr : 4 ; Ap : 3 Nb PP : 7 Talents : [+ 2] Agriculture [+ 1] Discussion [+ 1] Connaissance de la flore Pouvoirs : [+ 1] 152 : Fertilité (bénédiction) [+ 0] 212 : Immunité aux maladies et aux poisons (défense permanente) [+ 1] Abondance (spécial Alain)
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Maoube est un vieux noir avec une barbe noire un peu grisonnante et de grosses lunettes cerclées. C'est un petit gars super sympa, très dynamique. Il ne paie pas forcément de mine avec ses chemises ridicules, mais les quelques pouvoirs qu'il a au niveau 2 peuvent lui permettre de faire pas mal de dégâts. Attaqué, il utilisera ses pouvoirs de pollen et de sommeil, sauf s'il sait qu'il est en présence de Démons et qu'il n'y a pas de témoins, auquel cas il n'hésitera pas à utiliser son pouvoir d'éclair. Il ne porte jamais d'arme sur lui, aussi, en cas de gros problèmes, il peut essayer de s'enfuir (bond au niveau 2). Maoube est quelqu'un de très confiant de nature ; il n'utilisera sa détection du mal que s'il sent que quelque chose de louche se trame. Il lui arrive souvent de partir dans le désert pour méditer. Il y reste parfois une semaine complète. Dans le village, Maoube chapeaute un certain nombre de projets (liés essentiellement à l'agriculture) - Tout comme de Préri, il est ingénieur agronome de formation.
Caractéristiques : Fo : 2 ; Vo : 3 ; Ag : 5 Pe : 3 ; Pr : 2 ; Ap : 3 Nb PP : 27 Talents : [+ 2] Discrétion [+ 1] Psychologie [+ 1] Connaissance de la flore [+ 1] Nage [+ 0] Discussion Pouvoirs : [+ 2] 121 : Eclair (attaque à distance) [+ 1] 132 : Sommeil (attaque non létale) [+ 1] 153 : Rajeunissement (bénédiction) [+ 1] 156 : Beauté (bénédiction) [+ 0] 215 : Pas de nourriture (défense permanente) [+ 2] 311 : Mal (détection) [+ 2] 324 : Lire les sentiments (communication) [+ 0] 325 : Rêve (communication) [+ 2] 333 : Bond (déplacement) [+ 0] 362 : Contrôle des reptiles et batraciens [+ 2] Pollen (spécial Novalis)
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Natacha Khal est une jeune femme blanche, brune qui travaille dans le village en tant qu'infirmière. Elle jouit auprès des autochtones d'une popularité inégalée. Elle est très compétente dans son domaine et est extrêmement dévouée. Au combat, elle ne vaut rien du tout et même moins (elle ne devrait donc pas faire long feu...).
Caractéristiques : Fo : 2 ; Vo : 5 ; Ag : 3 Pe : 2 ; Pr : 3 ; Ap : 3 Nb PP : 10 Talents : [+ 2] Médecine [+ 1] Mécanique [+ 0] Séduction [+ 0] Psychologie [+ 0] Nutrition Pouvoirs : [+ 0] 132 : Sommeil (attaque non-létale) [+ 2] 151 : Guérison des maladies (bénédiction) [+ 0] 212 : Immunité aux maladies et aux poisons (défense permanente)
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Lucien de Préri est le deuxième ingénieur agronome de la joyeuse bande. Il a 30-35 ans, et l'air costaud (ce n'est pas qu'un air, il a 5 en Force). C'est un mec plutôt sympa, très intégré à la population locale. Il est très efficace dans son travail (c'est lui qui a supervisé la construction des deux puits, notamment), et n'hésite pas à mettre la main à la pâte lorsque cela est nécessaire. Il suit les préceptes de son ArchAnge avec ferveur et n'a quasiment jamais eu l'occasion au cours de sa carrière de se trouver confronté avec les Forces du Mal. Il est cependant capable de réagir si on l'attaque (en invoquant son uzi, ou en envoyant par ci par là une petite giclée d'eau bénite). Note importante : il est totalement immunisé au feu, donc les Démons qui affectionnent les lance-flammes ou les boules de feu risquent d'être déçus... En cas d'attaque, il peut profiter de la confusion pour devenir invisible, et bénéficier de l'effet de surprise. Une chose à préciser à propos de de Préri : il a l'habitude de dormir dehors car il a horreur d'être enfermé (cf limitation), il reste généralement toute la nuit lorsqu'il y a une cérémonie (comme c'est le cas le premier soir où les PJs débarquent dans le village).
Caractéristiques : Fo : 5 ; Vo : 2 ; Ag : 2 Pe : 5 ; Pr : 3 ; Ap : 2 Nb PP : 26 Talents : [+ 2] Arme de poing [+ 2] Agronomie [+ 0] Chant [+ 0] Danse [+ 0] Acrobatie Pouvoirs : [+ 0] 124 : Eau bénite (attaque à distance) [+ 0] 151 : Guérison des maladies (bénédiction) [+ 0] 152 : Fertilité (bénédiction) [+ 2] 166 : Calme (contact) [+ 0] 215 : Pas de nourriture (défense permanente) [+ 0] 213 : Immunité au feu (défense permanente) [+ 1] 221 : Volonté supra-normale (défense mentale) [+ 0] 255 : Rebond (défense temporaire) [+ 1] 261 : Invisibilité (camouflage) [+ 1] 316 : Mensonge (détection) [+ 0] 351 : Force (augmentation permanente de caractéristique) [+ 1] 361 : Contrôle des humains [+ 0] 362 : Contrôle des reptiles et batraciens [+ 0] 412 : Arme à distance bénite (uzi) [+ 0] 645 : Phobie des espaces fermés [+ 2] Abondance (spécial Alain)
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La belle Marielle Efan est sans doute l'Ange la plus balaise de l'AFB. Bien qu'elle soit au service de Christophe (un ArchAnge ma foi pas aussi bourrin que certains), elle a développé une compétence en arme d'épaule suite à l'obtention d'un fusil à pompe béni, qu'elle n'invoquera qu'en cas d'absolue nécessité (ex : les Démons chargent en beuglant ou menacent un enfant). Si les PJs l'attaquent, elle utilisera d'abord ses pouvoirs discrets (Peur et éventuellement Télékinésie) puis Eau Bénite ou son fusil à pompe. Notez son haut niveau en Précision (qui lui assure de toucher à presque tous les coups), et en Esquive (+3 !). Elle a l'habitude de s'habiller avec des robes courtes et des bodys plutôt moulants (ce qui n'est pas du goût de Natacha qui la traite souvent de 'bêcheuse' - remarquez, c'est peut-être un peu de la jalousie...) (des Anges jaloux ? Mon Dieu, on aura tout vu !)
Caractéristiques : Fo : 3 ; Vo : 2 ; Ag : 3 Pe : 2 ; Pr : 6 ; Ap : 5 Nb PP : 34 Talents : [+ 3] Esquive [+ 2] Médecine (spécialisation en pédiatrie) [+ 1] Arme d'épaule [+ 1] Moto [+ 1] Manipulation [+ 1] Acrobatie [+ 0] Séduction Pouvoirs : [+ 1] 124 : Eau Bénite (attaque à distance) [+ 1] 126 : Télékinésie (attaque à distance) [+ 0] 134 : Peur (attaque non létale) [+ 1] 153 : Rajeunissement (bénédiction) [+ 1] 211 : Armure Corporelle (défense permanente) [+ 0] 212 : Immunité aux maladies et aux poisons (défense permanente) [+ 1] 221 : Volonté supra normale (défense mentale) [+ 0] 224 : Absorption (défense mentale) [+ 0] 232 : Médecin (couverture) [+ 2] 265 : Réduction (camouflage) [+ 0] 266 : Polymorphe (camouflage) [+ 0] 313 : Invisible (détection) [+ 2] 314 : Futur proche (détection) [+ 0) 315 : DAnger (détection) [+ 1] 322 : Dialogue mental (communication) [+ 0] 333 : Bond (déplacement) [+ 1] 341 : Physique (talent) [x 2] 352 : Augm. perm. precision [x 1] 412 : Arme à distance bénite [+ 0] 643 : Phobie des armes blanches
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Emilio Tari est un grand gars sympa qui ressemble un peu à Indiana Jones (surtout le chapeau)... Il possède un petit pistolet, mais il ne sait pas vraiment bien s'en servir (il n'hésitera pas à tirer s'il se sent menacé, mais ses chances de toucher sont très faibles).
Caractéristiques : Fo : 4 ; Vo : 3 ; Ag : 2 Pe : 4 ; Pr : 3 ; Ap : 2 Nb PP : 13 Talents : [+ 2] Médecine [+ 1] Discussion [+ 1] Manipulation [+ 0] Arme de poing Pouvoirs : [+ 0] 132 : Sommeil (Attaque non létale) [+ 2] 151 : Guérison des maladies (bénédiction) [+ 2] 166 : Calme (contact) [+ 0] 212 : Immunité aux maladies (défense permanente) [+ 0] 315 : DAnger (détection) [+ 0] 662 : Lâcheté (péché) [+ 0] Guérison (spécial Guy)
FO | VO | AG | PE | PR | AP | PP |
4 | 6 | 5 | 3 | 4 | 4 | 41 |
Talents : Baratin+3, Discussion+2, Savoir-faire+2, Séduction+2, Gestion+1, Mécanique+0
Pouvoirs : Feu+2 (121), Charme+2 (131), Armure corporelle+2 (211), Anaérobiose (216), Couverture chef d'entreprise (231), Talent Communication (244), Invisibilité+1 (261), Polymorphe+0 (266), Détection des ennemis+0 (312) Détection de la vérité+0 (316), Lire les sentiments+3 (324), Augmentation permanente de la Volonté+2 (353), Relation : Malphas (562), Relation : Nisroch (562), Relation : Mammon (562), Relation : politicien (563), Tentation+3 (spécial), Discorde+3 (spécial Malphas)
Récupération : Par mauvaise action suscitée +1 (uniquement si la cible a mauvaise conscience après avoir agit)
Pouvoirs privilégiés :
1 Charme (131)
2 Talent Communication (244)
3 Polymorphe (266)
4 Lire les sentiments (324)
5 Augmentation permanente de la Volonté (353)
6 Tentation (spécial)
Pouvoir spécial : Tentation - pour la modique somme de 2PP, le Démon incite sa cible à succomber à une tentation : la personne visée se trouve alors irrésistiblement attirée par la première chose qui lui fera envie (si cette personne n'a envie de rien, le pouvoir n'a aucun effet). Seuls les Anges et les Démons ont droit à un jet de résistance ; les humains normaux sont sans protection (comme si succomber à la tentation était dans la nature humaine...)
Promotion : Ababoath n'est pas encore Prince Démon. Pour l'instant, c'est un Baron de la Mesquinerie (grade 3 de Malphas) plutôt prometteur...
Apparence et comportement : Ababoath sur Terre se fait appeler Robert Abab. D'un abord sympathique, il inspire tout de suite la confiance. Ababoath brigue le poste de Prince Démon, alors, forcément, il est très humble, parfois obséquieux, lorsqu'il fréquente le haut du pavé de la hiérarchie Démoniaque. Il entretient de très bonnes relations avec Malphas, son Supérieur, ainsi qu'avec Nisroch et Mammon avec qui il a eu à travailler plusieurs fois. Ces trois Princes soutiennent à fond sa candidature.
Rôle : en tant que Prince Démon de la Tentation, Ababoath souhaite apporter sa contribution à l'édifice de corruption Démoniaque.
Possibilités d'intervention : 2
Ce que pense Ababoath de...
Grades accordés par Ababoath :
Voici les grades qu'Ababoath accordera à ses serviteurs si un jour il est officiellement nommé Prince Démon. Pour l'instant, les pouvoirs associés n'ont pas étés déterminés. Malphas travaille personnellement dessus.
Chevalier du dévergondage.
Capitaine de la débauche.
Baron de la dépravation.
FO | VO | AG | PE | PR | AP | PP |
3 | 6 | 3 | 5 | 5 | 4 | 43 |
Talents : Baratin+2, Discussion+2, Séduction+2, Comédie+2, Chimie+0
Pouvoirs : Dents+2 (111), Cornes+2(116), Acide+2 (126), Charme+2 (131), Paralysie+2 (135), Anaérobiose (216), Polymorphe+1 (266), Lire les pensées+3 (323), Lire les sentiments+3 (324), Augmentation permanente de la Volonté (353), Contrôle des humains +2 (361), Tentation+3 (spécial), Gag Absurde+2 (Spécial Kobal)
Récupération : Par mauvaise action suscitée +1 (uniquement si la cible a mauvaise conscience après avoir agit)
Pouvoirs privilégiés :
1 Charme (131)
2 Lire les pensées (323)
3 Lire les sentiments (324)
4 Augmentation permanente de la Volonté (353)
5 Contrôle des humains (361)
6 Tentation (spécial)
Pouvoir spécial : Tentation - pour la modique somme de 2PP, le Démon incite sa cible à succomber à une tentation : la personne visée se trouve alors irrésistiblement attirée par la première chose qui lui fera envie (si cette personne n'a envie de rien, le pouvoir n'a aucun effet). Seuls les Anges et les Démons ont droit à un jet de résistance ; les humains normaux sont sans protection (comme si succomber à la tentation était dans la nature humaine...)
Promotion : Belzefiel n'est pas encore Prince Démon. Il a failli le devenir il y a quelques temps après avoir suggéré à Bill Clinton d'aller voir la surprise qu'il lui avait préparée dans le bureau ava... euh... ovale... et... heu... d'apporter un cigare. Suite à ce coup plutôt bien réussi, Belzefiel a essayé d'accéder au statut de Prince Démon et a donc constitué un dossier de candidature, qu'il a fait suivre à sa hiérarchie. Manque de bol, après avoir signé tous les formulaires, Kobal a commis une (petite) erreur : au lieu de faxer le dossier aux services d'Andromalius comme prévu, il leur a envoyé les règles du Nain Jaune (Kobal affirme qu'il ne l'a vraiment pas fait exprès, que ce n'est pas la première fois que ça lui arrive et qu'il va donc prendre des mesures sérieuses pour que cela ne se reproduise plus... Non, sincèrement, il est vraiment désolé, ce n'était pas prémédité : il se déclare prêt à le jurer sur la Bible - après quoi généralement, il explose de rire)
Apparence et comportement : Belzefiel est typiquement le genre de type à qui vous donneriez le bon Dieu sans confession : propre sur lui, sympa, toujours bien disposé et prêt à rendre service... Belzefiel n'en est pas moins un sacré chacal qui ne reculerait devant aucune ignominie pour promouvoir le Mal. Il ne possède pas d'appui particulier dans la hiérarchie Démoniaque et doit se contenter de celui (un peu bancal) de son supérieur, le Prince Démon Kobal...
Rôle : Belzefiel est persuadé qu'il peut jouer un grand rôle en Enfer et sur Terre : nombreux sont les Princes Démons qui utilisent la tentation pour manipuler ces crétins d'humains, mais aucun d'eux n'est passé maître dans cet art : le but ultime n'est pas de faire mal agir les gens, mais bel et bien de les faire mal agir et de leur donner mauvaise conscience après coup... sans ça, ça ne sert à rien...
Possibilités d'intervention : 2
Ce que pense Belzefiel de...
Grades accordés par Belzefiel :
Voici les grades que Belzefiel accordera à ses serviteurs si un jour il est officiellement nommé Prince Démon.
Chevalier du t'en veux ?
Capitaine du allez ça t'engage à rien.
Baron du OK, c'est illégal, mais t'en fait pas personne n'en saura jamais rien.